株式会社Aiming
- 27卒
- 28卒
- 募集終了

【プログラマー】オンライン説明会
ゲームエンジニア ・
セキュリティエンジニア ・
ネットワークエンジニア ・
インフラエンジニア ・
サーバーサイドエンジニア ・
フロントエンドエンジニア ・
webエンジニア
募集概要
説明会・セミナー内容
本説明会では、数々のヒット作を支えるエンジニアマネージャーと、現場の最前線で活躍する新卒入社エンジニアが登壇。 Aimingの「圧倒的な技術力」と「若手が急成長できる環境」の裏側を包み隠さずお話しします。 前半は、採用技術や、多職種とのかかわりあい、エンジニア文化や「いいコード」についてを開設。 後半は、新卒入社者が実際に直面した課題や、業務時間内でのアウトプット・働く環境について赤裸々にお話します。 質問コーナーもあるため、技術の深掘りからキャリア形成まで、業界のプロに直接ぶつけられる貴重な機会です。 「単なる開発者ではなく、技術でゲームを面白くするプロになりたい」 そんな熱意ある皆さんのご参加をお待ちしています。
面白み・やりがい
Aimingにおけるプログラマーは、単に仕様通りに実装する作業者ではありません。 企画やデザインの意図を汲み取り、「この手触りならもっと気持ちいいはず」「このエフェクトなら高負荷でも耐えられる」と、技術的な視点から「おもしろさ」を定義・拡張していくクリエイターです。 自分が書いたコード一行が、キャラクターに命を吹き込み、数万人規模の同時接続を支え、プレイヤーの忘れられない体験を作る。 その手応えをダイレクトに感じられるのが最大の魅力です。 さらに、複雑な物理演算や通信最適化など、日々進化する難解な課題に挑むプロセスは、知的好奇心を刺激し続けます。 「最高の遊びを作るために、最高の技術を追求する」。この飽くなき挑戦の積み重ねが、エンジニアとしての圧倒的な市場価値へと繋がっていきます。
開催日 ~ 終了日
2026年1月21日〜2026年3月5日
エントリー締切日
2026年3月5日
求める人物像
こんな方におすすめ
このようなエンジニアになりたい方
- 技術を極め、技術力でチームを牽引していきたい
- 技術力を武器にして独立できるようになりたい
- エンジニア以外の職種とも連携しプロダクトを作りたい
- プロダクトの企画から携わり、プロダクトを成長させたい
- エンジニアの組織づくりができるようになりたい
このような業務に関心がある方
- フルスタックに開発できる業務
- 手を動かし、開発力を高められる業務
- 技術に関する戦略の決定や立案
- 要件定義や設計
- 顧客の課題解決に貢献できる業務
- 社内外と連携したプロジェクトの統括や管理
このようなことを就職先に求めている方
- 大学・大学院での専攻や自身のスキルを活かせる
- 福利厚生が充実している
- 若いうちから裁量権をもって働ける
- 研修・教育制度が充実している
- 自分でキャリアを選択することができる
- 様々な職種を経験できる
- 社風が自分にマッチしている
- 技術力が高い
- 様々な業種・業界の企業と仕事ができる
- 実力主義である
- プロダクトやサービスの規模が大きい
募集要項
会社概要
| 会社名 | 株式会社Aiming |
|---|---|
| 資本金 | 3,407,917,836円 |
| 設立年月 | 2011年05月 |
| 業界 | web・インターネット ゲーム |
| 業態 | 自社開発 その他 |
| 勤務地 | 東京都 熊本県 |
| 代表者名 | 椎葉忠志 |
| 企業規模 | 中堅企業(100~1000人) |
| 代表者プロフィール | 1973年生。立教大学卒業後、1997年テクモ株式会社に入社。2003年、株式会社ゲームオンに入社、2006年12月東証マザーズにIPO、2008年3月同社常務取締役退任。2008年6月、ONE-UP株式会社代表取締役就任。2011年5月同社退任。2011年5月から現任。 家庭用ゲーム開発からゲーム業界のキャリアをスタート。ゲームオンでは日本で最初に最も成功したFreeToPlay(基本無料)型MMORPG『REDSTONE』の立ち上げなどが有名。 ONE-UPではソーシャルゲーム初期の代表的なヒット作『ブラウザ三国志』『戦国IXA』などを立ち上げ成功させる。 どのような時代であっても、インターネットに繋がるゲームで革新的な最初の成功を出し続けるためのオンラインゲーム事業計画立案、運営、開発、マーケティングについて現場レベルから経営レベルまで幅広い知識と実績を持つ。 |









