どんな会社?

世界一のオンラインゲーム開発を目指し、ゲーム業界全体の繁栄に技術をもって貢献する

Aimingのミッションと社風

私たち株式会社Aimingは「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、オンラインゲームの企画・開発・運営・プロデュースを一貫して自社で行い、常にユーザー目線での面白さを追求しています。 代表作であるスマートフォン向けMMORPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をはじめ、『ドラゴンクエストタクト』のようなセールスランキング常連の人気IP共同開発タイトル、さらには165カ国同時配信を実現した『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』など、さまざまなヒット作を世に送り出してきました。 Aimingでは、年齢や職種に関わらず、誰もが対等な立場で意見を出し合えるフラットな開発環境を大切にしています。 業界をリードする代表の椎葉をはじめ、豊富な開発経験と実績を持った社員が知識やノウハウを惜しみなく共有し、若手社員も自由に考えを発信しています。この円滑なコミュニケーションが、開発の質と各メンバーのスキル向上に繋がっています。

日々進化する技術に対応するための、探求心、自己研鑽支援制度

私たち株式会社Aimingには、社員の「学びたい」という意欲を全力でバックアップする制度と文化が根付いています。 職種の垣根なく参加できる多彩な社内勉強会が頻繁に開催され、互いの知識やスキルを高め合っています。さらに、社外勉強会や技術交流会、技術書購入補助制度も整っており、最先端の技術や流行りを貪欲にインプットできる環境です。 また、インプットした技術を試す場として、社内イベント「クソゲー開発コンテスト」を毎年開催しています。楽しみながら日頃の成果を試し、実践的なスキルを磨けます。 さらに、多くのエンジニアが技術ブログでの発信を積極的に行っており、業界全体を盛り上げる存在としても成長できます。

“いいコード”とは何か?チームの力を最大化するAimingのレビュー文化

「“いいコード”とは?」 この問いに対して、私たちは「読みやすく、変更しやすい、可読性の高いコード」と定義しています。 オンラインゲーム開発はリリースして終わりではなく、長期にわたるアップデートや機能追加が前提の大規模なプロジェクトです。読み手に負担をかけないコードは、将来のバグを減らし、仕様変更にも迅速に対応できる、まさに「未来の仲間を助けるコード」なのです。 "いいコード"を書くために、大切にしている文化がコードレビューです。 プロジェクトに配属されたばかりの初学者から、何十年もコードを書いてきたベテランまで、立場や経験は一切関係ありません。本番環境に反映されるすべてのコードは、必ずチームメンバーによるレビューを受けます。 「なぜこの設計にしたのか?」「もっと効率的な書き方はないか?」といった建設的な対話を通じて、コードに込められた意図を共有し、お互いの知識を交換する学びの場です。ベテランは自身の経験を伝えることで知識が整理され、若手は実践的な設計思想を吸収できます。 このレビュー文化があるからこそ、誰もが安心してコードを書け、挑戦することができます。 お互いを高め合い、チーム全体の技術力を底上げしていく。その結果が、ユーザーを熱狂させる高品質なゲームに繋がると、私たちは信じています。 【開発環境】 ■言語  C#、Ruby など ■DB  MySQL などの RDB  Redis などの NoSQL  (Spanner や TiDB などの大規模分散 DB) ■クラウド  Google Cloud Platform など ■エディター  JetBrains (Rider)  GitHub Copilot ■フレームワーク  ASP.NET Core  Ruby on Rails ■ゲームエンジン  Unity

開発体制

■ 組織構成

会社概要

会社名株式会社Aiming
資本金3,407,917,836円
設立年月2011年05月
業界

web・インターネット

ゲーム

業態

自社開発

その他

勤務地

東京都

熊本県

代表者名椎葉忠志
企業規模中堅企業(100~1000人)
代表者プロフィール1973年生。立教大学卒業後、1997年テクモ株式会社に入社。2003年、株式会社ゲームオンに入社、2006年12月東証マザーズにIPO、2008年3月同社常務取締役退任。2008年6月、ONE-UP株式会社代表取締役就任。2011年5月同社退任。2011年5月から現任。 家庭用ゲーム開発からゲーム業界のキャリアをスタート。ゲームオンでは日本で最初に最も成功したFreeToPlay(基本無料)型MMORPG『REDSTONE』の立ち上げなどが有名。 ONE-UPではソーシャルゲーム初期の代表的なヒット作『ブラウザ三国志』『戦国IXA』などを立ち上げ成功させる。 どのような時代であっても、インターネットに繋がるゲームで革新的な最初の成功を出し続けるためのオンラインゲーム事業計画立案、運営、開発、マーケティングについて現場レベルから経営レベルまで幅広い知識と実績を持つ。