募集概要
業務内容
〇●サービスインフラエンジニア●〇 ・ゲームサーバやゲームのオフィシャルサイト等に使用するクラウドの選定、システム設計、構築、運用管理、セキュリティリスク管理、負荷試験対応 ・サーバ上で動作するOSやミドルウェア、ゲームアプリケーションの負荷分散、速度向上に向けたパフォーマンスチューニング等 ・障害発生時のトラブルシューティング 〇●社内インフラエンジニア●〇 ・社内インフラ整備(社内ネットワーク、開発用サーバの整備、構築、運用) ・社員向け開発環境の構築・運用管理や資産管理等の情報システム業務
面白み・やりがい
〇サービスインフラ(ゲーム運用領域) ゲームならではの巨大トラフィックに挑む: 1日数十万人以上が訪れる「世界」の設計・構築を担当。イベント開始と同時に数十万のアクセスが押し寄せる急激なスパイクを、アーキテクチャの知識を駆使して乗りこなす。このヒリつくようなスリルと達成感は、ゲーム領域ならではの醍醐味。 インフラの視点から、ゲームの「面白さ」を研ぎ澄ます: なぜユーザーの操作が重いのか?どのレイヤーにボトルネックがあるのか? 操作するデバイスからネットワーク含めたシステム全体を深く理解しているインフラエンジニアだからこそ、改善できるポイント、提案できる解決策を提示。 〇社内IT環境・開発支援(ソリューション領域) 最高のパフォーマンスを引き出す環境づくり: 全社のネットワーク設計・運用や、生成AIを始めとする最新ツールの導入調査・検証を担当。技術的な視点から「もっと業務がスムーズになるには」を追求し、全社員が1秒も無駄にせず仕事に没頭できる環境を整備。 単なる管理に留まらず、社内のIT環境を常に使いやすくアップデートし、全社の業務効率と信頼性を支える「現場に一番近いITのプロ」


開催日 ~ 終了日
エントリー締切日
2026年8月31日
求める人物像
必須スキル
・2027年3月卒業者(既卒者歓迎) ・オンラインゲーム/ソーシャルゲームを支えるインフラに興味がある方
歓迎スキル
・自宅サーバやドメインを運用している方 ・パソコンを自作した事がある方 ・同じオンラインゲーム/ソーシャルゲームを6ヵ月以上プレイしている方 ・Webサイトの構築や運用をした事がある方
こんな方におすすめ
「ただ守るだけじゃない。攻めのインフラでゲームを面白くする」 Aimingのインフラエンジニアは、単なるサーバー管理者ではありません。私たちの魅力は、「ゲームが快適に動くための骨組み(根幹)を自ら設計し、選定する」ことにあります。 クラウドサービスの仕様やアーキテクチャを深く理解し、その得意・不得意を取捨選択する。 数千台規模のサーバー群を、表面的な操作ではなく「構造」からコントロールするダイナミズムを体感してください。 「提案」が歓迎される文化: インフラの視点から「このアーキテクチャならレスポンスがさらに速くなる」「このミドルウェアの特性が今の負荷状況に効く」といった、ゲーム開発部門へのシステム提案・助言を積極的に行える環境です。 また能力によっては、ゲーム開発部門に対してインフラ目線でのゲームシステムへの提案、助言など幅広い仕事があることが特徴です。
このようなエンジニアになりたい方
- 技術を極め、技術力でチームを牽引していきたい
- エンジニア以外の職種とも連携しプロダクトを作りたい
- プロダクトの企画から携わり、プロダクトを成長させたい
- 自分が作ったサービスで人の役に立ちたい
- エンジニアの組織づくりができるようになりたい
このような業務に関心がある方
- 社内外と連携したプロジェクトの統括や管理
- 顧客の課題解決に貢献できる業務
- 要件定義や設計
- 技術に関する戦略の決定や立案
このようなことを就職先に求めている方
- 大学・大学院での専攻や自身のスキルを活かせる
- 福利厚生が充実している
- 若いうちから裁量権をもって働ける
募集要項
■ 給与/待遇
月給 28万 ▽内訳 基本給:213,333円 見込み時間外手当:66,667 ・人事考課による給与改定:年2回 ・業績に応じて決算賞与あり
■ 勤務先住所
【東京本社】 東京都渋谷区千駄ヶ谷5-31‐11 住友不動産新宿南口ビル5F
■ アクセス
【東京本社】 新宿駅:新南口 徒歩4分 新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
■ 勤務時間
フレックスタイム制 (標準労働時間8時間/コアタイム11:00〜16:00)
■ 休日・休暇
・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)
■ 福利厚生
・交通費支給(上限5万円)※熊本オフィスは車通勤可 ・各種社会保険完備 ・ゲーム手当 ・懇親会補助制度 ・家賃補助制度(正社員のみ) ・椅子購入補助制度(正社員のみ) ・引越手当(正社員のみ) ・確定拠出年金(選択制/正社員のみ)
■ 月平均残業時間
14.2時間
■ 有給休暇の平均取得日数
12.1日
■ 定員
6名
■ 選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接
会社概要
| 会社名 | 株式会社Aiming |
|---|---|
| 資本金 | 3,407,917,836円 |
| 設立年月 | 2011年05月 |
| 業界 | web・インターネット ゲーム |
| 業態 | 自社開発 その他 |
| 勤務地 | 東京都 熊本県 |
| 代表者名 | 椎葉忠志 |
| 企業規模 | 中堅企業(100~1000人) |
| 代表者プロフィール | 1973年生。立教大学卒業後、1997年テクモ株式会社に入社。2003年、株式会社ゲームオンに入社、2006年12月東証マザーズにIPO、2008年3月同社常務取締役退任。2008年6月、ONE-UP株式会社代表取締役就任。2011年5月同社退任。2011年5月から現任。 家庭用ゲーム開発からゲーム業界のキャリアをスタート。ゲームオンでは日本で最初に最も成功したFreeToPlay(基本無料)型MMORPG『REDSTONE』の立ち上げなどが有名。 ONE-UPではソーシャルゲーム初期の代表的なヒット作『ブラウザ三国志』『戦国IXA』などを立ち上げ成功させる。 どのような時代であっても、インターネットに繋がるゲームで革新的な最初の成功を出し続けるためのオンラインゲーム事業計画立案、運営、開発、マーケティングについて現場レベルから経営レベルまで幅広い知識と実績を持つ。 |










