【プログラマ統括部長 × AI推進シニアテクニカルディレクター登壇】 大手ゲーム会社を渡り歩いた2人のトップが語る、クリーチャーズで「次のポケモンの遊び」を作る理由

- 日程
- 2026年11月25日 (水) 18:00 - 19:30
- 開催地
- オンライン
- 定員
- 定員あり
- 参加費
- 無料
講演内容
【対象】
「どの技術を触るか」より「何を作るか」でファーストキャリアを選びたい2028年卒の学生の皆様
【概要】
クリーチャーズはポケモンカードゲーム、デジタルゲーム、CGスタジオの3事業を手がけ、ポケモンという世界的IPで本編とは違う遊びを作り続けてきた会社です。
本セミナーに登壇するのは、同社のプログラマ組織とAI組織、それぞれのトップ2名。
デジタル開発本部 プログラマ統括部 部長の沖幸太朗氏は、小島プロダクション(コナミデジタルエンタテインメント)で「METAL GEAR SOLID」シリーズのリードプログラマ、「METAL GEAR ONLINE」のディレクターを担当。その後Cygamesで内製エンジン「Cyllista Game Engine」のサブリーダーや新規IPのディレクターを務めてきました。
AI推進チーム シニアテクニカルディレクターの佐藤勝彦氏は、フロム・ソフトウェア、Cygames、ドリコム、DeNAでエンジニア・プランナー・プロジェクトマネージャー・ディレクターと様々なポジションを歴任し、現在はクリーチャーズでゲーム開発へのAI活用を推進しています。
これだけのキャリアを積んだ2人が、なぜ今クリーチャーズにいるのか。
会社説明会では語られない「作り手本人の経験と考え」を、本人の言葉でお届けします。
【セミナー内容】
以下の4テーマでクロストーク形式でお話しいただきます。
・これまでのキャリアと学び
・なぜクリーチャーズに入社したのか
・これから何をしようとしているのか
・どんな人と働きたいか
後半は質疑応答に加え、カジュアル面談・職種別説明会・エントリーのご案内も予定しています。
ゲーム業界で長く第一線に立ち続けてきた人が、何を大事にし、どこへ向かおうとしているのか。
自分の進路を「この人たちと一緒に作りたいか」で判断できる材料を持ち帰ってください。
講演者プロフィール
(敬称略)![]()
株式会社クリーチャーズ
佐藤 勝彦
京都大学キリスト教学科中退。フロム・ソフトウェア、Cygames、ドリコム、DeNAで、ゲーム開発運用に携わり、エンジニアやプランナー、プロジェクトマネージャー、ディレクターなど様々なポジションを歴任。ゲーム開発におけるAIテクノロジーに精通し、現在はCreaturesにおいてAI活用の推進を担当。
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株式会社クリーチャーズ
沖 幸太朗
早稲田大学大学院・国際情報通信研究科 修士課程 修了。
大学時代に株式会社バーンハウスエフェクトにアルバイトで入社し、「チョロ Q」シリーズ等の開発に従事。
その後、小島プロダクション(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)に入社したタイミングで博士後期課程を中退し、「METAL GEAR SOLID」シリーズのリードプログラマや「METAL GEAR ONLINE」のディレクターを担当。
小島プロ解散後に株式会社 Cygames に入社し、内製エンジン「Cyllista Game Engine」のサブリーダーや新規 IP のディレクターを担当。
タイムテーブル
①登壇者&組織・職種紹介
② クロストーク
③ 学生の皆さんとの質疑応答
④今後のご案内
持ち物
PC / スマートフォン などのオンライン参加できる環境 ※学生様はマイクOFFでのご参加となります
対象者
・2028年3月卒の学生の方
費用
無料
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