【オリジナルタイトルでNo.1を狙う! 本気でゲームを創りたいエンジニア募集!】28卒/ゲームエンジニア《株式会社DONUTS》

ゲームエンジニア

募集概要

業務内容

画面の迫力や打感を高めるエディタ拡張から、大規模アクセスに耐えるサーバー構成設計、チームの開発効率を上げるツール開発まで、技術の力でゲーム開発そのものを加速・成立させるのがDONUTSエンジニアの役割です。 〇 クライアントサイド開発: Unityを用いたゲーム本体の実装からエディタ拡張、開発補助ツールの作成まで担当。 操作感やグラフィックの最適化にとどまらず、開発環境そのものを整備し、プロジェクトの表現力と生産性を高めます。 〇 サーバーサイド開発: PHP、Golang、AWS/GCP等を駆使し、新規機能やイベント機能の開発、通信システム・サーバー構成の設計を推進。 ツール開発から障害検知・原因分析まで幅広く手掛け、止まらない・遅れないゲームの「骨格」を支え続けます。 〇 開発プロセス・チームへの貢献: プロジェクトに応じてウォーターフォールやアジャイルを使い分け、コードレビューや工数見積もりにも介在。 単なる実装者ではなく、開発基盤と運用のプロセス全体を技術でアップデートします。

面白み・やりがい

◆先輩エンジニアが証明する「圧倒的な打席と成長スピード」 ・運用タイトルプロジェクトでの事例: 配属後、最短4ヶ月・平均1年で独り立ちし、1イベントの開発・運用を1人で完遂。 ◆プロダクトを自社で創り切るからこそ身につく「上流からの技術力」 決められた仕様通りに作る受託ではなく、自社開発メインの環境で「プロダクトを自分たちの手で創り切る」スタイルを貫いています。 単に自分の確認で終わらせずチームが試せるデモ画面まで自作する姿勢や、アーキテクチャ設計といった『本当の上流工程』から深く介入できるからこそ、エンジニアとしての確固たるスキルと本質的な知見が手に入ります。 ◆ 本人の努力と情熱次第で描ける「自在なキャリアと高み」 最初はクライアントサイドからスタートしても、本人の意欲と成長スピード次第で2年年目からサーバーサイド開発を並行して任され、そのわずか半年後にテックリードへ昇格した例も。 単一領域を極めるスペシャリストを目指すのも、領域を横断するフルスタックエンジニアを目指すのも自分次第。描けるキャリアに限界はありません。

開催日 ~ 終了日

エントリー締切日

2027年12月31日

求める人物像

必須スキル

言語問わずプログラミング経験をお持ちの方 2028年3月までに卒業(修了)予定の方 ※正社員としての就業経験がある方は対象外

歓迎スキル

・何かしらの開発経験をお持ちの方 ・AWS等でサーバーを構築した経験がある方、インフラに興味がありネットワーク系の知識がある方(サーバーサイドご希望の方)

こんな方におすすめ

・裁量ある環境で意欲的に成長したい方 ・挑戦機会に自ら手を挙げチャレンジできる方 ・自社プロダクトの創作に情熱を有す方 ・戦略的思考力、分析力のある方 ・最後までやり切るバイタリティのある方 ・仲間と協力して目標を達成することにやりがいを感じる方

募集要項

■ 給与/待遇

4,000,000円~ ※上記給与は四年制大学卒の想定初任給となります ※職種や最終学位により初任給額が変動します ・給与形態:年俸制(12分割) ・給与改定:年2回(4月、10月) ※初年度改定無し ※月額には1ヶ月45時間相当分の固定残業代(みなし労働手当)を含みます ・年俸400万円の場合  月額333,334円(基本給247,159円/固定残業代86,175円) 45時間を超える時間外労働、休日労働および深夜労働に対しては、別途割増賃金を支給します。 ※社内カレンダーの更新に伴い、基本給および固定残業代の内訳を年度ごとに調整する場合があります(月額の総額に変更はありません)。 【割増賃金率】 所定時間外:月60時間以内25%/月60時間超50%/所定超25% 休日:法定休日35%/法定外休日25% 深夜:25%

■ 勤務時間

10:00~19:00(うち休憩1時間)

■ 休日・休暇

・完全週休2日制(土日) ・祝日 ・年末年始休暇 ・有給休暇(入社半年以降、初年度10日) ・新卒特別夏季休暇 ・慶弔休暇 ・産前産後休暇 ・介護休暇

■ 福利厚生

・各種社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険) ・外部研修制度、書籍購入補助、各種表彰制度(MVPなど)など

■ 選考フロー

◆ 選考フロー 現場社員と対話し相互理解を深めるため、以下のステップを設けています。 ▽カジュアル面談 ▽エントリー  ページ下部の応募ボタンから!折返しES(Googleフォーム)案内メールが届きます。 ▽ES選考 ▽課題選考(プログラミングテスト)  得意な言語を選択し、設問に沿ってコードを書いていただくテストです。 ▽オンライン面接(2回)  現場社員話と、仕事のリアルやあなたのゲームへの熱量について語り合う場です。 ▽最終面接  新宿本社オフィスにて事業部長と対面面接 ▽内定 ※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます ※最終面接前に適性検査を受検いただきます(選考要素なし) ※定員につきまして※ ゲーム事業部では事業の特性上、採用数に定員があり、充足した場合は途中で選考を終了させていただきます。あらかじめご了承ください。

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会社概要

会社名株式会社Donuts
資本金7,777万円
設立年月2007年02月
業界

web・インターネット

ゲーム

業態

自社開発

勤務地

北海道

秋田県

東京都

代表者名西村 啓成
企業規模中堅企業(100~1000人)
代表者プロフィール早稲田大学大学院理工学研究科修士課程修了。2004年4月 株式会社DeNAに入社。サービス開発におけるプロジェクトマネジメントとビジネス化、アライアンスに従事。2007年2月 株式会社Donutsを共同創業し、代表取締役に就任。